崩坏星穹铁道罗刹在1.0版本的时候已经在剧情中登场了,而且将会在1.1版本实装,那么这个角色的强度怎么样,值不值得抽呢?下面就带来了相关的介绍,感兴趣的玩家可以参考一下。
战技【白花的祈望】-单体回复
施放战技后立即为指定我方单体回复等同于罗刹48%攻击力+160的生命值,罗刹获得1层[白花之刻]。当我方目标生命值小于等于50%时,罗刹会立即对其施放一次战技(不消耗战技点)。该效果在罗刹2次行动后满足触发条件时可再次触发。
终结技【归葬的遂愿】-AOE
对敌方全体造成等同于罗刹80%攻击力的虚数属性伤害,并解除敌方目标1个增益状态。每解除1个增益状态,罗刹叠加1层[白花之刻]。
(资料图片仅供参考)
天赋【生息的轮转】-被动
当[白花之刻]达到3层时,罗刹会消耗全部[白花之刻]对敌方展开结界。处于结界中的任意敌方单体受到攻击后,我方攻击者立即回复等同于罗刹10.8%攻击力+36的生命值。结界效果持续2回合。
秘技【愚者的悲悯】-单体回复
使用秘技后,立即为当前生命百分比最低的我方目标回复等同于其自身生命上限50%的生命值。
【星魂】
1、施放战技时,若指定我方目标当前生命值小于自身生命上限的50%,则罗刹提供的治疗量提高30%;若指定我方目标当前生命值大于等于自身生命上限的50%,则罗刹提供能承受等同于该目标生命上限15%伤害的护盾,持续1回合。
2、施放战技后,若指定我方目标生命值回复至上限,则罗刹额外恢复10点能量。
3、终结技等级+3,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。
4、结界生效时使敌方目标陷入虚弱状态,造成的伤害降低30%。
5、战技等级+3,最多不超过15级;普攻等级+1.最多不超过10级。
6、施放终结技时,对拥有增益效果的敌方目标额外造成等同于罗刹100%攻击力的虚数属性伤害。
分析
罗刹是一个治疗量与攻击力面板挂钩的角色,因此他在做好本职工作后还具备一定的输出能力,不过弊端是他的血量会比较低,比之前的两个治疗生存能力差一些。
罗刹的战技回复能力相当的强,而且还具有被动效果能够不消耗战技点进行一次紧急治疗,虽然被动有CD但是完全够用。
罗刹的大招输出能力其实很一般,但解除敌方增益这一点就非常重要了,无论敌方被解除的是攻击还是防御buff都能带来不错的团队收益。
罗刹的天赋非常的实用,因为没有制定目标,等于是无条件的为我方全体增加了一个吸血的buff,输出回复两不误。
星魂方面其实没有什么必要,因为罗刹0命功能性就已经齐全,也就氪佬想要追求极限的输出效率才会直接抽满星魂。
抽取建议
罗刹这个角色还是非常值得抽取的,只需要抽到0命就够用。
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