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三国志战棋版开荒该做些什么?三国志战棋版开荒攻略

时间:2023-03-11 11:07:49       来源:百战网

三国志战棋版是一款全新的游戏,所以大家在游戏初期都不知道该做些什么比较好,于是下面带来了三国志战棋版开荒攻略,大家可以参考一下这个思路。

第一天

组第一队:

进游戏后先跟着主线走,然后把第一队组好,有条件的开局直接抽大卡池,一定要上五个将,只上四个的话会少个人吃经验,前期御不够的情况下可以上几个低御将等后面换,20级之前经验继承不花钱。


(资料图片)

打地推荐:

队伍组好后就继续跟着主线走顺便练级, 打地打贼寇都可以拿经验,根据系统分析的预估战损选择合适的目标,每级地之间经验都差的很大,假设你觉得上一级地的守军经验低但又打不过下一级地,优先选择介于两者之间战力的贼寇,这样经验获取效率高,同时一些低级的贼寇不要用一队清,可以用二队清,这样不浪费一队节奏。如果你是手操且对自己手法有自信,可以在预估必输的情况下极限获胜(冲榜必备,不冲榜正常玩就行)

开城推荐:

大盟都会选择在第一天开3级城,必须要备好体力打一波,打城会给资源和功勋,功勋可以在商店换各种资源和加速,在前期是很关键的,所以选择一个大盟加入很重要,即便你们盟的实力不足以第一天拿下三级城也一定要管理开3级城任务,这样前期能多些功勋更好发育,顺便为第二天磨掉3级城打下基础,佛系盟无视。

策书怎么用:

开策书后优先换建筑速度,除非真的没有资源了再用策书换资源,正常资源合理分配且兵损损伤不严重的情况下,不会缺资源缺到必须要用策书换的情况。

科技怎么点:

开太学后, 基础科技点完,优先点神策令和建筑加速科技,之后就是带兵量科技,这三个优先点,同时科技加速不要着急用给一些不重要的科技可以留着等太学升级后直接秒升一波关键科技。

二队:

有条件的组一套二队,打打低级怪升级,配置不用太高,后面可以当拆迁用,顺便把地图迷雾探探,能拿一些资源和加速。

第二天

武将觉醒:

到第二天第一梯队的队伍等级普遍20+,有条件的把自己队伍里的武将都觉醒了,这样开3三个战法栏实力能提一个档次,没条件的砸锅卖铁把队伍里的核心将觉醒即可,辅助没觉醒差的不是很多,如果真的连一个将觉醒的材料(2个橙将)都凑不齐建议先用紫将过渡。

开城和拆迁队:

第二天大盟进度开4级城,同时开攻城活动三E级城消耗减半,其它盟必开3级城,留好体力打城拿功勋,科技里的投石车点一点,兵营的投石车造一造,这时二队就可以攻城的时候派上去拆迁了,好处是不消耗一队体力也能拿到功勋奖励。

开6级地:

第二天第一梯队已经可以考虑开6了,根据大佬们发的战报结合自己队伍的实际情况考虑到底要不要开,极限的情况下21级可以开6,但需要吃操作以及阵容,求稳就晚点儿再开,一般26级阵容合理都可以开6。

其他:

保证一队节奏不断的情况, 二队有资源就练后面有用,同时保证建造速度,神策令,带兵量,这三项科技点满。

优先把资源建筑升到10级,石矿农田这些,可以开委任,委任内政武将后有额外的资源加成。

群雄讨董剧本任务做完, 可以换铜币和战法,前期很关键。

第三天

开7级地:

这时候梯队分级基本出来了,顶尖大佬准备开7,第一梯队刷6练级,后面的玩家开6,佛系的随意,注意7级地可以上6个人(8级地上7个以此类推) ,这时候我们二队就派上用场了,如果二队练度不够可以考虑带个不吃练度的辅助(曹仁,糜竺等) ,内测曹仁第二天签到就送,公测不知道会不会改。

打5级城:

大盟第三天开五, 超级大盟直接开六立国,如果实力不够就开四级三级城,总之一定要打城拿功勋,换资源加速战法点!

探地图:

地图记得要探完,有很多资源能拿,还可以开驿站和客栈。驿站能给金珠,客栈能刷出橙将,都是平民发育的最好来源。

首周目标与补救措施

经过一周的发展,我们的大部队等级也应该达到了40+,如果没有达到也不用担心,游戏里有等级追赶机制,如果你等级跟不上第一梯队就会有50%的经验加成,这个加成会在你与大部队等级差距很大的情况下最高达到150%,刷刷地打打贼寇很容易追上大部队。

联盟方面,一周的时间已经足够大盟开 7级关口进资源州了,进资源州后我们才能有更多的资源地以及打9, 10级地的权利,如果还没有入关,需要联盟整合本州力量尽早入关!

势力值方面,没有具体的目标要求,要看你们本州的竞争情况,势力值主要跟占领地的等级挂钩,在不进资源州的情况下高级地很稀缺,后面发育起来的小伙伴往往会拿不到高级地。这时候可以等每天12点的开拓,系统会自动增加一批高级地,或者跟随联盟拿下7级关口,进资源州拿高级地。

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