DNF游戏中可以给敌人附加异常状态来达到相应的目的,那么目前DNF的异常状态有哪些?分别有什么用呢?下面就带来了相关的介绍,感兴趣的玩家一起来了解一下吧。
异常状态有十二种,可以分为伤害性异常和控制型异常。
伤害型异常有感电、出血、中毒、灼伤,伤害型异常的最大特色在于,在Boss破韧之前,就可以让其进入异常状态,从而破韧、增伤。
(资料图片仅供参考)
控制型异常有石化、眩晕、冰冻、睡眠、减速、束缚、失明、混乱,需要在Boss破韧之后,才能让其进入异常状态,但是,可以多个异常状态并存。
异常状态效果
感电:会对怪物造成10秒的持续伤害,期间攻击时,可以触发触发型伤害。
灼伤:会对怪物造成5秒的持续伤害,期间造成冰冻状态时,可以立即结算所有灼伤伤害并额外造成5%的灼伤伤害。
中毒:会对怪物造成5秒的持续伤害,无特殊效果。
出血:会对怪物造成3秒的持续伤害,从第2层开始,每一层增加1%的出血伤害(最高为10%)。
眩晕:停止怪物当前动作,异常状态结束后恢复动作。
睡眠:停止怪物当前动作,异常状态结束后恢复动作。睡眠状态下每秒恢复1%的HP,受到攻击后立即解除睡眠状态,且首次攻击伤害提高到150%。
冰冻:停止怪物当前动作,异常状态结束后恢复动作。受到灼伤状态后立即解除冰冻状态。
石化:停止怪物当前动作,异常状态结束后恢复动作。石化状态下,所受伤害减少10%,所受伤害减少率每秒减少1%。
减速:降低怪物所有速度。
束缚:怪物无法移动。
失明:减少怪物命中率。
混乱:怪物停止当前行为。