黑色沙漠法师职业可以学习的技能很多,所以新人玩家很多不知道该怎么加点比较好用,于是今天带来了黑色沙漠法师技能加点推荐,有疑惑的玩家可以参考一下。
鼠标左键普通攻击,不管觉醒或未觉醒都不用加,逗比技能。
(资料图片仅供参考)
贤者记忆,一定要加,15秒内释放技能全部不用读条。配合“陨星降落 和“冰晶之雨还有“地动山摇 使用。因为这三个大招前摇都非常非常非常的长,等你读条好怪物都跑你跟前了,要么就是被抢了。据点战更坑爹,你还在读条就被控了,基本都是放不出来的招。。
鼠标右键普通攻击,没觉醒必加,觉醒可以不加。主要加满可以用 多重魔法箭 ,这个是未觉醒前的神技。
聚合魔法箭,不要点,点了也给它锁定。没伤害,没硬控,读条长,而且特容易按错。这技能可以僵直,但是跟火球术 一样,都不是硬控。小怪可以僵直,抗性高的怪或者玩家基本没用。至于按错,因为 冰晶之雨 和 陨星降落都要求按鼠标左右键,有时候对面才两三个怪,或者你想打敌对玩家,别人跑动着,你想用聚合魔法箭打一下,发现用到了大招。。很尴尬,而且时间被耽误,要么刷怪郁闷,要么据点战鱿鱼。别怀疑,我是经验教训总结出来的,绝对经常会按错。
多重魔法箭,前面说过了:神技。。AOE伤害,技能冷却也能放,虽然伤害会减少,但是也少不了多少。说白了就是只要你有蓝,无限放。而且伤害爆表,这技能瞬发,一次打中后伤害跟打一套火球术 加 爆炎术 结合的伤害差不多。
火球术,未觉醒前必加,三个基础伤害技能之一。没读完条也能提前释放,不过伤害会减少。
炎爆术,火球术后续技能,未觉醒前必加。
闪电链,三个基础伤害技能之一,必加。拉怪,清怪或者据点战控制霸体抗性高的敌对玩家都很好用。特别是据点战,有时候硬控根本控制不住的情况下,减速才会有奇效。就算觉醒后也一样,有点数的话建议点上,前排硬肛,你就在后排减速。
闪电风暴,闪电链后续技能,觉醒前必加。觉醒后有点数可以点上,没有可以不点。因为玩这么久发现这技能不管伤害跟范围和多段伤害次数都不是很理想,中规中矩。而且这技能需要锁定目标才能命中,也就是说,即使怪物扎堆,就站你不远处,只要你鼠标没有正对这怪,它虽然打出去 可是怪一丝血都不少。这个其实跟上面炎爆术一样的 ,也是要锁定。不过炎爆术至少能往地方放,不用刻意瞄准,这个闪电风暴不行。
落雷术,三个基础伤害技能之一,未觉醒前必加。落雷术僵直的效果是未觉醒前除了大招外最高的一个技能。不过范围很小,但是技能短,释放快。 残响,落雷术后续技能,必加。残响不同于上面的炎爆和闪电风暴。残响无需锁定,而且范围很大,伤害很高,还带减速。关键攻击段数非常多,来回不停的让怪物触电。
寒冰箭,可以无视,鸡肋。 我试过打击成功后冰冻,冰冻效果中怪物无法攻击和移动。但是,你的攻击打过去也是全部失效。冰冻等于你给怪物开了个无敌,类似LOL里面的中亚沙漏,它打不了你,你也别想伤害到它。
怪物靠近你可以位移或者闪现 或者直接跑一下就走开了,完全不用这技能。就像你玩LOL,钱够上个帽子能秒对面,偏偏你要上个时光拖节奏让自己玩得更累一点。而且经过我据点战实践,这技能还必须锁定才能打中,据点战有位移的基本都打不中 。侥幸打中也是给对面开个无敌。而且抗性高的敌对玩家根本无效,还是闪电链来得实在。
绝对零度,减速技能,攻击成功还带冰冻,跟上面一个样给个无敌,也可以不用加。首先读条太长,我试过,就算施法速度5段,依旧有个一秒半的前摇。要释放这个技能证明敌人已经近身了,没近身你放了等于白放,近身了你还有一秒多的前摇,能放出来就有鬼了。。
魔力回避,必加技能,点满。每次回避过程都是无敌霸体状态。觉醒后回避动作更平滑。
闪现,必加技能,点满。点满后的闪现 能释放两次。打怪其实不太用,主要还是据点战跑路用。配合 迅捷之风 和 魔力心脏,假如再把移速堆满5段,基本很少人能抓到你。骚扰进攻前先把马位置放好,迅捷之风和魔力心脏加持,冲过去打一套,一两个就肛,人多就跑回马位置上马跑,如此循环。因为法师输入都是站桩,又脆,位移技能就一个,所以不要硬肛,除非装备特别好,不然肛不过近战职业的。。
冰晶之雨,三大大招之一,点满。点满后的冰晶之雨
能放两段,而且武器回蓝水晶跟技能加持效果弄成攻击成功回蓝的话,怪物多的话蓝耗能坚持到放完整段技能为止。。
陨星降落,三大大招之一,点满。伤害客观,范围巨大。陨星降落的伤害还行,因为是一次性丢出去,所以总体伤害加成没冰晶之雨那么多。
地动山摇,三大大招之一,未觉醒前点满。这个分觉醒和未觉醒的区别主要在于上面两个技能都是远程的,可是地动山摇攻击范围就小很多了。打怪还好,但是据点战上就有点鸡肋了。法师最怕就是被近战近身,可是地动山摇范围太小了,要打到别人你就得靠近,持续伤害还不是很高。而且我试过僵直效果不太行,打怪时候抗性高的虽然会僵直,但是居然不倒地。所以你打玩家时候,就算你成功放出来,别人绝对能顶着你伤害把你KO了。因为地动山摇虽然也是持续伤害,但是间接有点长,不像冰晶之雨,持续不断的伤害,就算攻击不高打不了别人血。但是距离远,攻击间隙小,能整段释放技能时候弄得对方都动不了。当然技能点多可以点出来刷怪,不过我觉得觉醒后没必要用到地动山摇。
上面三个大招技能建议都配合贤者记 使用,因为虽然伤害高,但是前摇很特么长。很多时候前摇没结束就被别人打断了。先放贤者记忆的话再放大招基本都能成功,特别像陨星降落这种一次性的技能。
复生,复活你想复活的目标,就算是敌对玩家都行。打据点战的建议点满,咸鱼玩家可以不点。准心必须对准你要复活的对象,按键盘CTRL,然后再放复生才能复活对方,少一步都不行。杂货商人贩卖的 应急处理套件
操作方式也是一样。不过应急处理套件什么职业都能用。
迅捷之风,据点战同上建议点满,咸鱼随意。据点战点满可以给公会队友提供攻速和移速,特别像武士这种职业 非常需要。
地刺,鸡肋。没伤害,没硬直,自己还会僵直。每次你想闪避后接其他技能,不小心点出地刺,伤害没有不说,硬直还没有,怪又都跑你身边,你的闪避白闪。关键是施法地刺后自己还会僵直一会,半跪的动作要等一会才会站起来放其他技能,点它何用。。
魔法护盾,点满30秒内减少25%伤害和加15%抗性。当你被怼的时候或者你想硬肛的时候,或者你打8个公会BOSS泥巴人,它们同时放大招的时候,你需要一个魔法护盾。缺点是冷却时间太长。。
绝对防御,据点战必点满,闲鱼随意。每次聚合发起进攻时候,两方相交,你来个绝对防御,或者对面神机箭要打过来时候来个绝对防御,又或者泥巴人又同时放大招之前放个绝对防御,往往能收到意想不到的奇效。 缺点是持续时间太短,有很长的前摇,建议配合贤者记忆使用,放完绝对防御趁贤者记忆没结束丢大招。
魔力汲取,必备技能,点满。点满后的魔力汲取能瞬间回蓝。我试过就算觉醒后技能基本都带击中回蓝效果,再弄觉醒技能效果回蓝,再打武器回蓝水晶。有时候蓝耗都是慢慢在少的。所以我觉醒后把魔力汲取放快捷键,这样就算觉醒状态也能瞬间释放,少按个C键。
治愈之息,点满。小奶技能,可以为自己和队友恢复血量和蓝量。冷却技能比较短,冷却就放。
治愈之光,点满。大奶技能,可以为自己和队友恢复三段血量和蓝量。缺点三段释放时间太长,很容易被打断。
上面这三个技能是法师不同于其他职业的根本技能,就是因为这三个技能可以让法师不带任何血药蓝药的情况下纵横黑沙世界。
匕刺,未觉醒前可以考虑点满。未觉醒前我基本是三个基础技能打一套,或者就单单落雷术和残响打一套后随手接个冷却好的匕刺,就能把剩下那一两个硬抗的怪怼死。匕刺也是冷却也能释放,不过冷却时跟冷却好的效果天壤之别。冷却好的的匕刺带AOE效果,而且伤害可观。冷却时的匕刺嘛,跟普攻一样。。。
魔力心脏,最好点满。点满的魔力心脏可以无限制的拥有10%的速度加成和周期性的回蓝效果。冷却时间10分,持续时间也是10分钟,所以冷却好就放。
魔力灯塔,我没点。这个技能比较有争议,我之前问过一个公会队友,他说点满。因为每10秒减去15点周围目标魔抗,20秒持续时间就是30点魔抗削弱,而且冷却时间也是20秒,刚好像上面魔力心脏一样可以无限制释放。后来我发现并没有我想象那么好。首先魔力灯塔范围不广,只能吸引周围的怪物。然后是削弱魔抗的效果,持续时间内削弱30点魔抗,看上去很好看,可是别忘了,要等20秒才能削弱30点魔抗,而且范围很小。