之前给玩家带来了英雄无敌6黑暗之影力量篇英雄的加点方法,今天我们就一起来说明和分析一下黑暗之影魔法类技能加点。和力量类不同,魔法类会随着英雄的种族势力不同分成7个分支,分别是气系——火系——土系——水系——黑暗——光明——荒芜,其中前6类分别对应了游戏中的6大元素,也是相生相克,而荒芜属性更多的提供了整体魔法伤害的加成,那么我们一起了解下具体加点。
气系:
气系技能树
部分种族拥有一项魔法,气系魔法主要是风元素和雷元素的结合体,拥有的主要能力是远程打击加强和限制,当然也有不俗的伤害。主要的魔法加点项目之一。
第一列:风暴之墙1、2,等级一效果就是敌方全体远程伤害百分比降低,等级2的话提供了微量的伤害并附加了“眩晕”(之后会提及)的效果,由于战场上敌方远程部队并不会出现很多分支,所以在充裕的技能点下可以考虑1点,平时不建议加点。
第二列:气元素召唤,需要英雄15级,召唤一定数量的气元素。如果玩过3的玩家都该清楚元素这个种族有多暴力,其实小编感觉本作的元素更加暴力,不过遗憾的是中立召唤单位。气元素的攻击方式是远程连环闪电,会根据玩家魔力高低具有一定的伤害浮动,不过由于15级时需要大量的技能点提供其余技能,所以该技能可以放弃。
第三列:气系魔法1、2、3,提高气系属性魔法伤害,每次都是3点的魔力。和力量不同,在不同元素类的魔法伤害提升只能提高该属性的攻击,如果你不想练气系魔法,这个技能完全可以不点!不过小编个人认为气系魔法还是相当实用。
第四列:禁飞大法。压制敌方一个飞行单位,使其无法飞行并降低大量移动距离。可以压制除了麒麟以为的所有冠军生物,但是是单体点击,加点保留。
第五列:霹雳闪电和连环闪电,可以说是气系魔法的核心内容,分别是5级和15级学,单体高伤害和4个单位连锁高伤害,是前后期都不可多得的伤害行法术,建议加满。
第六列:爆裂雷霆,英雄和部队造成的气系伤害都有75%以上的几率让敌方单位眩晕。这里眩晕不是停止行动,而是降低10的主动性,配合连环闪电可以直接废掉对手高主动性的生物,从而让自己的部队可以先手打击,气系魔法的核心,加点。
纯伤害系魔法,拥有最大面积的群体伤害技能和群体力量BUFF属性,看看哪些技能我们可以选择加点。
第一列:燃烧意志和群体燃烧意志,提高部队士气的技能,效果不是明显,不建议加点。
第二列:烈火神盾,老牌魔法了,提供魔防的同时给进攻者造成反弹伤害,效果一般,不建议加点。15级技能召唤火元素,缺点明显不建议加点。
第三列:火系魔法1、2、3,提高火系魔力,主火的必须加。
第四列:火系的主要伤害来源,分别单体的火焰伤害,4*4的火焰伤害,最高级5*5的火焰伤害,大面积的伤害可以说是清兵的不错技能,主火必须加点。
第五列:魔火焚身,使得火系伤害后2回合会有持续百分比伤害,必须加点技能。同时这一列的话有癫狂诅咒,提高一个单位一定百分比的伤害,不建议加点。
第六列:心灵之火和群体心灵之火,提高单位力量和主动性,可以说是魔法版本的英勇无畏,但是2点技能放在这上面实在浪费,不考虑加点。
纯伤害系魔法,拥有最大面积的群体伤害技能和群体力量BUFF属性,看看哪些技能我们可以选择加点。
第一列:燃烧意志和群体燃烧意志,提高部队士气的技能,效果不是明显,不建议加点。
第二列:烈火神盾,老牌魔法了,提供魔防的同时给进攻者造成反弹伤害,效果一般,不建议加点。15级技能召唤火元素,缺点明显不建议加点。
第三列:火系魔法1、2、3,提高火系魔力,主火的必须加。
第四列:火系的主要伤害来源,分别单体的火焰伤害,4*4的火焰伤害,最高级5*5的火焰伤害,大面积的伤害可以说是清兵的不错技能,主火必须加点。
第五列:魔火焚身,使得火系伤害后2回合会有持续百分比伤害,必须加点技能。同时这一列的话有癫狂诅咒,提高一个单位一定百分比的伤害,不建议加点。
第六列:心灵之火和群体心灵之火,提高单位力量和主动性,可以说是魔法版本的英勇无畏,但是2点技能放在这上面实在浪费,不考虑加点。
关键词: 《英雄无敌6》