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《圣斗士星矢:重生》这款手游的战斗系统能否让你满意吧

时间:2021-01-05 09:43:11       来源: 游戏故事

自神话时代起,诸神间为了争夺大地的支配权就曾爆发过多次圣战。神的斗士互相征伐,演绎出了圣斗士系列的基本构架,而原作者车田正美本人就是以热血战斗番起家的漫画家,可以说战斗就是圣斗士系列的灵魂。

不难想见,对于一款圣斗士IP手游来说,战斗系统的优劣就是能否吸引玩家的关键,因此咱们今天就来看看《圣斗士星矢:重生》这款手游的战斗系统能否让你满意吧。

如同本篇的主角是五小强一样,玩家的队伍也同样由五名角色、三大位置构成。前排角色负责吸收伤害、进行输出或是提供控制,中排角色提供队伍支持同时进行输出,而后排角色则通常以输出及控制能力见长。当然这些定位并不是绝对的,但所有角色都根据原作中的表现被设计师赋予了多种技能与特性。

以主角星矢为例,就是一位前排物理输出角色,技能包括小范围物理伤害、特定目标物理伤害(觉醒技锁定生命值最高的敌人)、物理伤害并击退等效果。

由于"重生"手游是一款横版战斗游戏,战斗的双方分列左右两侧,且会被各式击退击飞效果逼入地图边缘,因此一但退无可退时就会陷入老玩家俗称的"壁咚"境地。而一但被壁咚角色就全部挤作一团,可以被范围型伤害及各类效果一次性全部击中,进而跌入相当不利的状态。

所以从初始角色星矢的技能特性上,我们就不难看出《圣斗士星矢:重生》的战斗是相当具有策略性的,而壁咚与范围型效果的配合还仅仅是游戏策略的一角。

事实上游戏内的一百余名角色都具有各自不同的定位与特性,单单是伤害类型就分为物理与念力两大类。五小强中的星矢主打物理伤害,而一辉与冰河就以念力伤害和各种控制效果见长。同时角色的防御属性也分为物理与念力两类,如果说自带盾牌的天秤座童虎是明显的物理防御角色,那么念力防御你能想到谁?没错,自然是以一招水晶墙闻名的白羊座的穆啦。

了解了这些攻防方面的基础知识后,设计师的脑洞配合原作的丰富设定就衍生出多种多样的战斗机制。

以雅典娜(纱织状态)、希露达为代表的角色可以为队伍提供强大的治疗及辅助,提高队伍的续航能力;海斗士中的艾撒可以制造最前排队友的幻影,配合特定队友的技能特性发挥强大的战略价值;被哈迪斯附体的冥王·瞬位居队伍后排,造成大量念力伤害的同时还能短时间内夺取对方角色的控制权等等。

当你亲自体验《圣斗士星矢:重生》这款手游时,会发现角色特性与战斗机制远不止咱们文中举例的几种,毕竟从本篇角色到剧场版再到衍生作品的角色通通都有,这些丰富角色在战斗方面的碰撞足以称得上是相当精彩了。

关键词: 《圣斗士星矢:重生》