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《轩辕剑柒》上线,给沉寂已久的国产单机游戏市场注入了新鲜的活力

时间:2020-12-18 11:42:55       来源:游戏陀螺

10月29日,被誉为国产三剑之一的《轩辕剑》系列的最新作,大宇资讯旗下的《轩辕剑柒》正式上线,给沉寂已久的国产单机游戏市场注入了新鲜的活力。发售当天,游戏开局好评率高达94%,但在一段时间之后,随着通关玩家人数的增长,游戏暴露出了诸多不足之处,好评率下降到只有65%。

Steam开局特别好评,如今褒贬不一,《轩辕剑柒》品质如何?

大宇资讯于2017年9月正式宣布《轩辕剑柒》立项,并将采用虚幻四引擎制作,加入全新动态捕捉系统。作为《轩辕剑》系列的老玩家,笔者也对此作寄予厚望,期待《轩辕剑柒》能够成为一款经得住时间考验的经典,更成为提升“轩辕剑”IP品牌价值的翻身之作。如今来看,目前的游戏品质仍未达到笔者的期望,而这次游戏在Steam上褒贬不一的评价也在提醒开发团队:“革新尚未成功,DOMO仍需努力”。

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毫无疑问,《轩辕剑柒》是系列的重要革新之作,这首先体现在《轩辕剑柒》首次将沿用了将近30年的回合制改为即时制,这样一来将会导致部分回合制游戏爱好者的失望,但如果我们细究一下回合制游戏的来历,就明白《轩辕剑柒》这样的战斗模式革新是为了吸引更多的用户。

回合制这种模式来源于桌面游戏,在电子游戏初期的阶段,回合制更容易被玩家接受,也更容易进行策划。同时,受制于当时计算机硬件的运算能力有限的客观条件,对于即时制游戏的处理能力跟不上,因此,电子游戏初期,考虑到游戏乐趣和实际游戏制作难度的平衡,回合制成为了那个时候电子游戏的主流。

日本的电子游戏产业长期走在亚洲前列,在回合制游戏方面自然也不例外。而早年台湾单机游戏深受日系游戏影响,因此一直以来均以回合制剧情向RPG为主流,如今游戏战斗模式从回合制向即时制ARPG的转变,意味着DOMO抛弃了自己多年来积累的回合制游戏制作经验,这样的转变与创新是有风险的,但当前单机游戏市场里,用户的普遍喜好就是即时制大于回合制,所以为了扩展用户群,DOMO小组就得选择顺应时代潮流而前行。

从游戏成品的角度来看,《轩辕剑柒》的战斗系统,尤其是Boss战方面充分吸收了魂系游戏的一些特点,并与天书系统进行融合创新,虽然战斗系统并没有做得具备堪比国外大作的深度而令部分玩家失望,但仍然可圈可点,打击感与流畅性都备受好评,尤其是游戏在初次采用虚幻四引擎制作的无需Loading的无缝大地图的情况下,仍能保持流畅性是十分难得的。

游戏除采用虚幻四引擎外,还与NVIDIA合作,为游戏带来了实时光线追踪和DLSS 2.0等次世代画面技术,也令游戏画质有了极大的提升,不过写实画风对于角色建模,贴图绘制,灯光渲染都有较高的要求,受制于经验与资金,《轩辕剑柒》呈现出来的最终效果未能尽如人意,比如人物表情方面由于缺少面捕,偶尔会呈现出轻微的“恐怖谷”效应,没有得到所有玩家的肯定。

作为转型之作,《轩辕剑柒》在技术上未能臻于完善尚有可原,但游戏暴露出来的一些极尽节省资源的做法问题,则为这款作品的前景蒙上一层阴影。这首先体现在游戏流程过短,如果到B站上搜索《轩辕剑柒》全剧情视频的话,那么我们可以看到网友上传的多个不含杀杂兵练级战斗的视频时长主要是在4-5小时左右,即使做完全支线全收集,不算普通战斗也只是10小时出头,这对于以电影化方式演绎的3DRPG游戏而言可算是过于短暂的。

流程过短,或许只能用资源与资金条件有限来解释,这样就导致游戏本身存在着如下的三个问题:

1、 战斗上技能与装备偏少,玩家往往才刚熟悉战斗系统与技能装备系统,游戏就进入尾声了,作为系列特色之一的炼妖壶/天书系统以简化版形式出现,仅保留炼化、打造、强化功能,虽然增加了子弹时间,但缺少了收妖以及经营模拟的元素,导致可玩性大大降低,实属鸡肋,虽然官方解释说是这样的做法与无缝大地图一样,都是让玩家更自由地掌控战斗节奏,减少游戏进程的中断,进而带给玩家更强的沉浸感,但玩家大多并不买账;

2、 游戏隐藏要素偏少,收集内容过少,无论横向地与国内外大作还是纵向跟《轩辕剑》系列历代前作比较都显得过于匮乏,这对于常以收集要素作为增强可探索性,提升游戏乐趣的单机RPG而言实属有敷衍玩家的嫌疑,当然新加入的小游戏涿鹿棋备受玩家好评;

3、 游戏剧情虽然以主角团冒险历程为主线的流程基本得以完整呈现,但受限于剧情容量,人物角色形象塑造薄弱,角色情感推进过快,诸多关键剧情没能展开而显得语焉不详,部分转折缺乏铺垫而过于突兀,同时由于游戏中多位配角戏份表现过少,导致《轩辕剑》系列剧情特有的历史与人文深度大打折扣,另外游戏作为墨家三部曲的最后一部,如果玩家没有玩过前作《枫之舞》与《轩辕剑肆》,可能会导致一些剧情理解上get不到点的问题,虽然游戏典籍中有剧情的文字补充,但能够认真看完的玩家并不太多。

如果玩家没有玩过前作《枫之舞》与《轩辕剑肆》,可能会导致一些剧情理解上get不到点的问题,有很多细节甚至隐藏在游戏典籍中,这也反映出《轩辕剑柒》在剧情呈现的细节方面还可以进一步打磨

综上所述,《轩辕剑柒》的优点在于其本身是一款突破之作,开发团队DOMO小组利用虚幻四等业界顶尖的技术,并吸收诸多游戏大作特色搭建了一个良好的游戏架子,但在框架之内则显得内容量填充不足,游戏的不足在于受限于资金与人力成本,不得已采取了极尽节省资源的做法,尤其是是在剧情设计与呈现上,很有可能砍掉不少内容,这才是游戏口碑从开局的特别好评下降到目前的褒贬不一的主要原因。

面对玩家的争议,DOMO小组如何对《轩辕剑柒》进行补救?

《轩辕剑》系列诞生于1990年,距今已有30年有余,是如今仍有生命力的历史最为悠久的国产单机游戏系列。在早年间,《轩辕剑》系列曾与《仙剑奇侠传》系列,《剑侠情缘》系列(后来因单机终止而被《古剑奇谭》系列取代)并称为“国产三剑”,当时“国产三剑”推出任何一款游戏,都堪称是国内顶尖的游戏作品。比如对于《轩辕剑》系列而言,从1994年的《轩辕剑贰》到2004年的《苍之涛》期间,前后6款作品都是口碑佳作。

近些年这三把名剑走向了不同的命运,其中《轩辕剑》系列在2006年因为五代遭遇口碑滑铁卢之后始终不温不火,在推出了《轩辕剑伍》系列三部曲后,大宇资讯的单机团队DOMO小组一度人丁凋零,面临解散,但情怀声誉仍在,众多玩家仍然对其寄予厚望。2012年《轩辕剑之天之痕》电视剧的拍摄与播出使“轩辕剑”IP价值得到肯定,单机游戏得以继续,比如《轩辕剑》系列最近三作的制作人杨渊升就因此而重回大宇。

但玩家们对《轩辕剑陆》及其外传《穹之扉》的评价不是太高,杨渊升在近期接受媒体采访时表示,「有些对不起玩家的期待」。如今《轩辕剑柒》的推出,同样也没有达到玩家对它的期待,但不同于前两作的因循守旧,这次可以看到DOMO小组对于游戏在各方面进行革新的决心与努力。

对于《轩辕剑柒》这部偏向于实验性质的并不完善的最新作品,部分玩家给予了宽容与鼓励,而部分玩家则毫不留情地进行批判,这就是游戏在市场上评价褒贬不一的现象。由于DOMO小组一直高度关注并极为重视玩家的评价与反馈,所以这些问题他们又何尝会不知道呢。对此,“轩辕剑之父”蔡明宏在微博上表示:

「从10月29日《轩辕剑柒》发售开始,我们就一直在关注玩家的意见回馈,每一个玩家在Steam平台上的好评、差评,DOMO也有在一一阅读、分析,并讨论如何能让《轩辕剑柒》给玩家们带来更好的游戏体验与更多的游玩乐趣。DOMO的每一位组员都会努力去尝试做到更好,持续关注玩家们的想法,持续完善和优化游戏。我们始终相信,不论是鼓励、支持还是批评建议,所有的回馈都饱含着玩家们对轩辕剑的期许。」

「对于轩柒,来自玩家不论好的、坏的评价,都要虚心接受,并且要更加努力优化调整、新增内容,用以回报所有正版支持的玩家,这是单机开发人员的骄傲与坚持!」

在《轩辕剑柒》上市前大宇资讯召开的记者会上,杨渊升指出,在之后的DLC 方面分为两个方向,免费DLC 将会满足更多对战斗有期待的玩家,像是更新的Boss 之类的。付费DLC 则是要看玩家反应来决定,但如果有的话,会是在明年以三主角之一的篇章的方式推出。

最近,蔡明宏在微博上表示,「轩柒正在规划更多关卡、任务更新,期待带给玩家更多精彩内容,也希望在这单机花园里,努力贡献自己的一份小小力量,让百花再度盛开,充满更多的美丽花朵及希望种子!」目前,杨渊升正与其他DOMO小组成员致力于DLC的制作,或许能够在一定程度上提升《轩辕剑柒》的口碑与声誉。

对于见证了国产单机游戏30年发展历史的“轩辕剑”IP的前景与未来,可以用蔡明宏在《轩辕剑柒》上市之前所发的一条微博来总结:

蔡明宏

10月16日 14:39 来自 微博 weibo.com

轩辕剑单机开发至今三十周年了,期间许多人都说会完蛋,必须要转型!

网络游戏兴盛,单机开发依然继续;

网页游戏兴盛,热血成员还是持续;

手机游戏兴盛,DOMO小组仍坚持;

这些热爱单机的笨蛋组员,三十年来不断的付出,就只想让游戏更好。

努力很长的时间,轩辕剑柒终于要了;试玩版推出后,感谢许多人给予支持鼓励与批评指教,我们会持续的调修与优化。

我想,我们所开发的游戏并没有自觉很了不起,也从没想过跟任何游戏比,所有的付出,就只希望能让大家玩得开心。就像第一套轩辕剑出版时,对自我的要求;

『也许我们不是最好的,但我们将会是最努力的!』

三十年来,谢谢这一路相伴的玩家,因为有你们的坚持,轩辕剑才能走到现今!

未来,就让我们一起傻走下去吧!#剑的传说 直到永恒

在蔡明宏的这条微博中,我们又再次看到了他在二十多年前就说过的一句话,“也许我们不是最好的,但我们将会是最努力的!”还有出自十多年前国产单机游戏市场最为恶劣时期推出的《汉之云》与《云之遥》的“剑的传说,直到永恒”这一句话,那么《轩辕剑柒》是否担得起这样的评价呢?

总的来说,《轩辕剑柒》是一部承上启下的作品,虽然因为玩家期待过高而导致结果不尽如人意,但在极为有限的经费条件下,制作组已经为之尽力了,为此积累的开发经验将可以直接用在下一步作品上面。相对于《轩辕剑柒》的DLC,更期待玩家期待的或许是《轩辕剑》系列的下一个作品的突破,这正是《轩辕剑柒》给国产单机游戏带来的希望。

2020年国产单机游戏整体市场表现调查以及合理预测

以品牌知名度而言,《轩辕剑柒》毫无疑问是今年最受关注的国产单机游戏,不仅如此,由于《轩辕剑柒》同时在Steam与PS4上跨平台发售,并计划登陆WeGame与XBox平台,目前游戏支持繁简中文与英文,且将要推出包含日语配音在内的PS4日文版,这些动作都是国产单机游戏中罕见的做法,不管游戏最终取得的成绩如何,至少都开创了国产单机游戏跨平台以及进行海外发行的全新模式。

但《轩辕剑柒》发售至今褒贬不一的评价,也反映出这款备受期待的RPG大作没有给国产单机游戏市场带来太大的改变。其实今年上市的国产单机游戏为数不少,除了《轩辕剑柒》外,包含独立游戏在内,还有《部落与弯刀》《重明鸟》《光明记忆》《九霄缳神记》《侠隐阁》《亦春秋》《紫塞秋风》《霓虹深渊》《斩妖行》《侠道游歌》《余烬》《生活模拟器》等产品,平均下来每个月至少发售一款单机游戏。

综合玩家评论数量以及好评率来看,表现最出色的无疑是《光明记忆》(第一人称射击),其次是《侠隐阁》(经营养成),再次是《部落与弯刀》(开放世界),而它们的游戏类型不一,说明玩家口味是多样化的,各个不同的游戏类型都有自己的拥趸,虽然RPG大作始终会是玩家关注的焦点,但能否得到玩家足够高的好评仍然需要凭借质量说话。

据不完全统计,目前打算在今年以内发售的国产单机游戏还有《边境》《风来之国》《退休模拟器》等这几款产品,如下图:

至此,结合已上市与待上市的产品信息,并对比2019年的国产单机游戏销售情况,我们不妨来对2020年的国产单机游戏市场做一个合理的预测。

据伽马数据(CNG)发布的《2019年中国游戏产业报告》显示,2019年,中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元,其中移动游戏市场实际销售收入突破1513.7亿元,单机游戏市场实际销售收入仅6.4亿元,但已是创纪录的新高。

可见,整个细分游戏市场中,单机游戏只能争夺被端游,页游,手游等瓜分后的0.27%的市场份额。而即便如此,这一市场几乎已经被EA、暴雪、育碧、Take-Two、CAPCOM、KOEI TECMO、CDPR,From Software等海外厂商瓜分,国内厂商没有多少插手的余地。

尽管单机游戏在整体游戏产业中的市场份额极小,但2019年单机游戏市场的规模总量却迎来大幅增长,细究起来,主要是2018年下半年到2019年初发售的几个大作《太吾绘卷》《古剑奇谭3》《中国式家长》《隐形守护者》均取得了销量与口碑双丰收,堪称是现象级的产品。如据官方对外公布的数据:《太吾绘卷》销量突破200万,《古剑奇谭3》销量超136万,《中国式家长》全球销量突破280万份,另据“国游销量吧”统计数据,《隐形守护者》以140万份夺得2019年国产单机销量冠军。

据核心单机游戏爱好者聚集的“国游销量吧”发布的《国产PC单机游戏市场销售额统计》显示,因游戏研发周期及审核政策调整双重因素所限,2019年的国产PC单机游戏市场,缺少传统商业大IP上市销售,从而不复17、18年年增长率超100%的快速发展势头,进入了7.1%增长的平台期。2020年虽然还没有过完,但综合迄今为止已上市的国产单机游戏销售成绩表现以及余下时间待上市的国产单机游戏的IP影响力来看,可以推测今年的国产PC单机游戏市场将会是稳中有升。

未来几年,国产单机游戏有哪些值得关注的大IP作品?

今年8月20日,游戏科学发布的一个13分钟的《黑神话:悟空》宣传视频因为堪比3A动作冒险游戏的效果而引爆全网,成为国产单机游戏历史上为数不多的“出圈”事件,甚至在海外也引起热议,可谓一经曝光便取得全球瞩目的关注度。《黑神话:悟空》目前普遍被认为将会是第一款3A级别的国产单机游戏,但游戏科学给出的《黑神话:悟空》发售时间至少是2023年,因此尽管这款产品或许将会催生一股前所未有的国产单机游戏热,但单机爱好者们可得耐心等等。

在2020网元圣唐嘉年华上,《神舞幻想》续作——《神舞幻想·妄之生》正式公布,并带来了一段开发中的实机战斗演示,游戏也从回合制改为即时制,虽然官方表示游戏还出于中前期的开发进程,但呈现出来效果已经相当不错。不过数月之后,网上传出网元圣唐旗下子公司烛龙科技的《古剑奇谭》单机项目组核心主创人员主程序张海,美术总监胃妖,企划总监某树相继离职离开网元圣唐,加上《古剑奇谭4》迟迟未能立项,则为《古剑奇谭》系列未来的单机续作蒙上了一层阴影。

值得一提的是,2014年“古剑奇谭”之父工长君(张毅君)在做完《古剑奇谭2》之后从烛龙科技离职,今年携单机动作冒险游戏《九霄缳神记》出击,但市场反馈不佳,最近据媒体爆料,近期工长君已悄然入职网易子公司24 Entertainment,引发了业内的各种猜测,不过其本人在微博上低调表示“不回私信与群等信息一个月”,但24 Entertainment对外公开正在研发的《永劫无间》是一款武侠题材的多人动作竞技游戏,从这一点上来看,工长君应该还没有放弃对国产单机的信心与期冀。

日前,宇峻奥汀宣布旗下时隔14年再度推出的策略模拟游戏新作《三国群英传8》确定将于2021年1月13日发售,而官方则在Steam平台先上架该系列此前的1-7作。十多年前国产单机游戏市场严重萎缩,单机游戏厂商生存维艰,因此宇峻奥汀曾在2018年推出《幻想三国志4外传》后宣布退出单机游戏市场,而后《幻想三国志》研发团队核心主创加盟北京九凤打造了《神舞幻想》。直到数年前单机游戏市场迎来起色,宇峻奥汀才在2018年推出《幻想三国志5》,这一动作也被视为国产单机游戏市场回暖后,宇峻奥汀回归单机游戏市场的试探性举动,没想到3年后又迎来了《三国群英传8》这个系列新作。

其余能够基本能确定可以在2021年上市的国产单机游戏大制作首推知名游戏《仙剑奇侠传七》,从官方对外公布的信息中,已知《仙剑奇侠传七》采用虚幻四引擎制作,并改为即时制游戏,但玩家们更感兴趣的是《仙剑奇侠传七》高昂的制作成本。

在2017年在台媒的报道中,大宇资讯董事长凃俊光指出,《仙剑奇侠传七》是历代投资最大,超过3亿元(新台币,约合人民币6744万元),且动员最多人的一款游戏,未来仙剑作品持续开发下去。2018年,“仙剑之父”姚壮宪亲自在贴吧中回复网友:是UE4没错,但目前经费是五千万RMB,不是七千万!

但不管具体数据如何,《仙剑奇侠传七》仍在紧锣密鼓地开发之中,而且核心主创人员几乎都焕然一新,其制作成本保守估计是前作《仙剑奇侠传六》(约2000万)的2-3倍,远高于历代的投入,或许这正体现出大宇资讯与中手游对于“仙剑奇侠传”这一知名IP在前作遭遇口碑滑铁卢后面临背水一战的境况所寄予的厚望。

除此之外,由前汉堂国际《天地劫》系列制作人叶明璋离开智乐堂后,接受蓝飞互娱投资成立的寰典游创工作室打造的回合制RPG《霸剑霄云录》基本上也确定将于2021年上市。该产品虽然没有获得智冠科技对于“天地劫”这一IP的授权,但却是货真价实的“天地劫前传”,可谓是《天地劫》系列的精神续作。除制作人叶明璋外,另两位《天地劫》系列的核心主创人员侯松德与陈冠名也会参与其中,分别负责人设与音乐。因为新团队需要磨合的缘故,《霸剑霄云录》制作时间将达到6年之久,但鉴于《天地劫》系列在国产单机老玩家心目中有如“神作”一般的地位,仍然十分值得期待。《霸剑霄云录》将由其背后资方蓝飞互娱发行,游戏将率先在TapTap上发售,未来再考虑包括主机与移动游戏在内的其他平台,目前在TapTap上评分为9.9,不过限于宣传力度不大玩家关注度不算很高。

虽然因为历史原因,国产单机游戏市场规模一直不太大,但仍在逐步发展壮大中,也有不少热心人士积极投身其中负重前行。那么,未来国产单机游戏的出路何在?《黑神话:悟空》爆红的“出圈”效应说明“内容为王”仍然是一条颠扑不灭的真理,而最近《原神》作为一款横跨PC,PS4与移动平台的游戏在全球范围内取得成功,加上国产买断制单机游戏《帕斯卡契约》宣布销量突破100万(此前也曾有《聚爆》销量破300万与《艾希》销量破200万的热销现象),说明国产单机游戏选择跨平台发售的做法将有利于让游戏触达更多的用户,从而让游戏取得更大的成功。

关键词: 国产单机游戏